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Mostrando entradas de 2017

Scream

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Hola, en esta oportunidad les comparto está practica que realice con Maya 2018 y el sistema nHair que este trae. Imagen final. El proceso es sencillo, primero hay que tener una geometría con la que vamos a trabajar, luego utilizando el Paint Effects Tool, genero cada curva de donde se creará el sistema nHair Proceso realizado en Maya.  Luego, le agregamos algunas luces del tipo Area Light de Arnold, configuramos su intensidad y su exposición y listo. Configuración de luces. Le asignamos un material del tipo aiStandardHair de Arnold, le hacemos algunos cambios a los parámetros que vemos en la imagen, y ya estamos listos para renderizar. Shader. Para terminar, la imagen renderizada lo llevo a Photoshop, le agrego algunos filtros, corrijo colores y demás retoques y la imagen ya está lista para publicar. Layers de Photoshop. Espero les sea de su agrado, un saludo.

Efecto Fire

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Hola en está oportunidad realice un tutorial explorando el efecto Fire que trae Maya por default, veamos como está pequeña herramienta nos puede ayudar de una manera rápida y sencilla. Un saludo

Blender - Grease Pencil

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Hola, en está oportunidad les comparto un tutorial que hice para dar los primeros pasos utilizando el Grease Pencil de Blender. Un saludo

Maya - Creación de nubes

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Hola, en está oportunidad quiero compartir un tutorial que realice de como crear un sistemas de nubes usando el sistema Fluids de Maya 2018. La característica principal de este sistema, es que se genera usando texturas, por lo tanto no va a gozar de interacción con otros objetos. Espero que les sea útil, como siempre cualquier duda y comentario son bien recibidos.

Maya - test nCloth

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Hola, en esta oportunidad les comparto este ejercicio de nCloth en el cual solo utilice dos parámetros para que de la sensación de que se esta inflando una geometria. Básicamente es trabajar con el parámetro Pressure , que es el que inflara la geometría. Y solo quedaría animar el Input Mesh Attract para que la geometría obtenga su forma original y no se deforme por el parámetro Pressure .   Configuración del Pressure Animación del parámetro IMA Vista general de la escena

Maya - Introducción a Arnold Renderer

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Hola, en esta oportunidad les comparto este vídeo introductorio al motor de render Arnold que viene incluido en Maya 2017. Espero les sea útil.

Maya 2018 : Comandos en el Channel Box

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Hola, en esta oportunidad quería mostrarles algunos de los comandos que podemos ingresar directamente en las transformaciones de los objetos. linear / l rand / r timeStep / ts ease / e Espero les sea útil. Gracias.

Maya - Destrucción con nCloth

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Hola en esta oportunidad quiero compartir un tutorial en maya 2017 de como utilizar el nCloth apoyado por un mapa de degradado para generar una separación de polígonos controlada. Espero te sea útil. Y ya sabes, cualquier duda o comentario es bien recibida. Saludos