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Mel / Python - Procedimiento - Cadena de Cubos

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Hola, en esta oportunidad realizare un ejercicio en el que pondremos en practica el envió de datos a un procedimiento o función, el cual usara estos datos para personalizar una cadena de n cubos. El enunciado seria el siguiente: Se necesita crear una cadena de cubos alineados consecutivamente. La cantidad de cubos es variable. Estos deben estar emparentados correctamente desde su base a su extremo más lejano. El tamaño de los cubos no afecta su distribución Para resolverlo necesitaremos: Un procedimiento que reciba tres atributos limiteX: nos indica cuantos cubos crearemos. sizeCubo: tamaño de los cubos que crearemos. nomCubo: nombre que le asignaremos a los cubos. Comando For para repetir las instrucciones. Comando If para evaluar y asignar los parents. Comenzaremos definiendo el procedimiento " cadenaCubos " que recibirá  los tres valores para configurar nuestra cadena, luego usaremos el comando " For " para repetir " n " veces l...

Exportar de After Effects

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En algún momento nos hemos visto en la necesidad de editar un vídeo ya sea para agregarle algún efectos simpático, corregir el color, agregarle alguna sobre impresión o para desbordar la imaginación. Pero al final siempre llegamos al mismo punto ¿cómo exporto a vídeo? y ¿qué formato es el mejor?. Primero veamos que formatos de vídeo serán los más recomendados y acá vamos a separar dos conceptos. El formato:  viene a ser un contenedor que puede tener dentro de si: el vídeo, los subtítulos, el codec, etc. y usan diferentes extensiones de archivo para diferenciarse como son: Avi, Mov, Wmp, Flv, y un largo etc.  El codec: viene a ser un algoritmo que va a permitir comprimir tu vídeo/audio para que no tenga un peso excesivo en Mb (mega bytes) y sea fácil trabajar con él y/o subirlo a la nube. Es por eso la importancia de escoger correctamente un codec. Sabiendo esto podría mencionar los formatos de vídeo y codecs que utilizo con frecuencia: Formato:QuickTime / Codec:Anima...

Scream

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Hola, en esta oportunidad les comparto está practica que realice con Maya 2018 y el sistema nHair que este trae. Imagen final. El proceso es sencillo, primero hay que tener una geometría con la que vamos a trabajar, luego utilizando el Paint Effects Tool, genero cada curva de donde se creará el sistema nHair Proceso realizado en Maya.  Luego, le agregamos algunas luces del tipo Area Light de Arnold, configuramos su intensidad y su exposición y listo. Configuración de luces. Le asignamos un material del tipo aiStandardHair de Arnold, le hacemos algunos cambios a los parámetros que vemos en la imagen, y ya estamos listos para renderizar. Shader. Para terminar, la imagen renderizada lo llevo a Photoshop, le agrego algunos filtros, corrijo colores y demás retoques y la imagen ya está lista para publicar. Layers de Photoshop. Espero les sea de su agrado, un saludo.

Efecto Fire

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Hola en está oportunidad realice un tutorial explorando el efecto Fire que trae Maya por default, veamos como está pequeña herramienta nos puede ayudar de una manera rápida y sencilla. Un saludo

Blender - Grease Pencil

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Hola, en está oportunidad les comparto un tutorial que hice para dar los primeros pasos utilizando el Grease Pencil de Blender. Un saludo