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Mostrando entradas de abril, 2020

Autodesk Maya - Viewcube

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Hola, en esta oportunidad vengo a abordar un tema que no me parecía relevante. En mis años como docente y usuario de Autodesk Maya nunca le vi la importancia al Viewcube, si ese cubito que sale en la esquina superior derecha de cada viewport. Veamos, el uso de shortcuts agiliza nuestra labor, entonces para que tener un cubo que reduce nuestro espacio de trabajo. Pero dada la situación actual que estamos viviendo muchos centros educativos están optando por el control remoto de equipos, entonces, podemos trabajar con los equipos de manera remota usando nuestro navegador de Internet, pero es ahí donde algunos Shortcuts entran en conflicto. Entonces para orbitar y moverme en el viewport necesito hacer uso de la tecla Alt, pero al usarlo entra en conflicto con el navegador en el que estoy porque habré las opciones de Menú. Es ahí donde necesito el Viewcube para poder orbitar haciendo uso del mouse, pero este ya no se encuentra, entonces ahora que algunos lo necesitamos compar...

Historia de la animación

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Hola, en esta oportunidad queria compartir esta bonita línea de tiempo que encontre navegando por internet. Si bien termina en el 2015, creo que rescata muy bien buena parte de la historia. Créditos a sus respectivos autores. Espero que les haya gustado tanto como a mi. Saludos.

3ds Max - Modificadores

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Hola, en esta oportunidad quiero compartir una pequeña lista de los principales modificadores que trae 3ds max. Debemos recordar que no todos los modificadores funcionan o están presente en todos los tipos de objetos y que podemos agregar uno o más modificadores a un objeto. Para asignar un modificador solo debemos tener seleccionado uno o varios objetos e ir al panel " Modify " expandir la lista de modificadores y seleccionar con cual deseamos trabajar. Bend Bevel ...

3ds Max - Render Setup

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Hola, en esta oportunidad quería compartir una pequeña guía de cómo debemos renderizar nuestros proyectos cuando recién estamos aprendiendo a usar esta herramienta. Para esto consideramos que tenemos una animación realizada, en mi caso solo animare una tetera y resultado final sera similar a la imagen que dejo abajo. Render final. Antes de comenzar conozcamos las herramientas que nos brinda 3ds Max para renderizar. (A) Render Setup (F10): Abre el panel de configuración de nuestro render, acá configuramos el motor de render, los rangos en frame, la dimensión, el formato, nombre de archivo, etc. (B) Render Frame Window: Nos muestra la ventana de render, siempre nos muestra el último frame renderizado si lo hubiese. (C) Render Production: Es el que usaremos para renderizar nuestra animación. (D) Render in the cloud: Se conecta a Autodesk A360, de no estar conectado correctamente te mostrara la ventana de render de color negro. (E) Open Aut...

Mel / Python - Ventana para Renombrar Objetos

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Hola, en esta oportunidad realizare un ejercicio que me permita cambiar el nombre de uno o varios objetos seleccionados. El enunciado seria el siguiente: Se necesita desarrollar una ventana que me permita ingresar el nombre de los objetos. Se debe considerar si tenemos objetos seleccionados. Se debe validar los datos ingresados. Para resolver el enunciado necesitaremos: Un procedimiento que evalué los datos: Mel: recibirá el valor de la caja de texto en un argumento ($nombre). Python: el procedimiento se encargara de recoger los datos en la variable nom...