3ds Max - Intro a Materiales de Arnold
 
Hola, en esta oportunidad les quiero compartir una guía básica para comenzar a trabajar nuestros primeros materiales en 3ds Max usando como motor de render Arnold. Quiero aclarar que esta guía solo pretende mostrar los principios para lograr un resultado agradable cuando recién comenzamos, no se están abordando temas como los mapas ni conexiones avanzadas de nuestros shaders. Antes de comenzar debemos tener al menos una luz de Arnold, un mapa Hdri como enviroment y un modelo con el cual practicar. Te comparto el modelo que use: https://www.dropbox.com/s/zeuvl7x5gyf3gsj/stanford_bunny.obj?dl=0 Y acá el link donde puedes encontrar algunos Hdri: https://hdrihaven.com/hdris/ Ahora si, empecemos a preparar nuestros primeros materiales. 01.- Material de Plástico: Material de plástico. Uno de los más sencillos, prácticamente ya viene configurado por default, solo tendríamos que escoger el color que deseamos. El IOR del Specular nos permite controlar cuanto brillo tendrá. 02.- Material de Crom...
 
