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Documental: Mobbing Laboral

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Hola, en esta oportunidad les comparto este documental en el que me tocó ser director, editor, locutor... y básicamente hacer un poco de todo.  Tuvimos varios retos: poco presupuesto, limitaciones de equipos, cambios de locación y más. Sé que siempre se puede mejorar, pero estoy feliz no por lo técnico, sino por el mensaje que logramos transmitir, asi que sin más les dejo el video: Muchas gracias a todas las personas que pusieron su granito de arena para que esto sea un realidad. 💪

Bucles de repetición

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Los bucles de repetición son una de las estructuras de control más importantes en la programación. Se utilizan para repetir o ejecutar un bloque de código un número determinado de veces, o hasta que se cumpla una condición. Su importancia radica en que permiten automatizar tareas que de otro modo serían muy tediosas o repetitivas.  Por ejemplo, un bucle se puede utilizar para: Imprimir los números del 1 al 10. Sumar todos los números de una lista. Llenar un espacio con modelos 3d. Sin los bucles de repetición, la programación sería mucho más compleja y laboriosa. Algunos ejemplos de la importancia de los bucles de repetición en la computación son: En los videojuegos , se utilizan bucles para controlar el movimiento de los personajes, la animación de los objetos y el funcionamiento de las mecánicas del juego. Por ejemplo, un bucle se puede utilizar para hacer que un personaje se mueva a una velocidad constante. En los sistemas operativos , se utilizan bucles para procesar tareas en ...

Rotaciones Gimbal

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Cuando buscamos animar un personaje en el mundo del modelado y la animación 3D, la 'Rotación' se convierte en una de las transformaciones más utilizadas. Sin embargo, en ocasiones, pasamos por alto el sistema de rotación Gimbal en nuestras herramientas 3D. Pero que es lo que hace Gimbal y no hacen los otros sistemas, bueno, en palabras sencillas Gimbal me permite trabajar “realmente” con el eje seleccionado, y cuando digo “realmente” me refiero a que si observas en los parámetros de rotación veras que estos valores cambian solo en el eje seleccionado. Curvas de la rotación de un brazo. Este modo de trabajo es muy útil, ya que cada parámetro que cambie es una curva que debemos controlar desde nuestro editor de curvas, asi que, si queremos una rotación simple del brazo, Gimbal solo rotara un eje, generando una sola curva para editar, mientras que con otro sistema puedes generar hasta 3 curvas para editar, lo cual implica un mayor esfuerzo en lograr que el movimiento sea fluido....

Palabras y términos usados en Animación

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Si estás dando tus primeros pasos en el mundo de la animación o ya llevas tiempo desarrollando proyectos, seguramente te has cruzado con términos como blocking, smear frame, ease in & out o breakdowns . ¿Te ha pasado que algunos conceptos técnicos te suenan familiares, pero no sabes exactamente qué significan o cuándo usarlos? Pensando en eso, he compilado términos de animación vistos en la red dando origen esta guía práctica de palabras y términos usados en animación , ideal para estudiantes, curiosos o profesionales que quieren tener una referencia clara y rápida. Desde jerarquías de trabajo hasta técnicas y herramientas, este material te ayudará a comprender mejor el proceso y el lenguaje que se maneja dentro de los estudios de animación. Descubre qué significa cada término y cómo se aplica en el flujo de trabajo animado. Guarda esta guía y compártela con todos aquellos que la necesiten. Link a la guía: https://drive.google.com/file/Terminos_de_Animación.pdf 💬 ¡Déjanos tus come...

Guía de 3ds Max

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Me alegra mucho poder compartir contigo esta pequeña guía introductoria, en la que he reunido los aspectos esenciales para comenzar a explorar este potente programa de modelado y animación 3D. Aunque se trata de una herramienta compleja y llena de posibilidades, espero que esta guía te sirva como punto de partida para dar tus primeros pasos con confianza y curiosidad. Link a la guía: https://drive.google.com/file/guia3dsMax